HACHIKO The Movie…

16 04 2010

yuhuuuuu….mw ngblog lg nih.

gmn klo kali ini kita ngebahas tentang film Hachiko (berhubung gw bru nnton filmnya gtu). ok,,mary kita simak…

gw itu termasuk orang yang kurang update dengan peredaran film2 yang sedang trend di bioskop, tp suatu hari temen gw nanyain apa gw udah nnton film yg berjudul “Hachiko”,,yup..hachiko..!!!!

Begitu gw denger namanya, raut muka gw langsung bingung dan bertanya kpd teman gw “film apakah itu????”

Sekilas teman gw pun bercerita.dy bilang film itu bercerita tentang kesetiaan seekor anjing dengan majikannya. sewaktu dy bercerita gw nanggepinnya biasa ajah tp lama2 gw jd penasaran coz temen gw bilang pas dia nnton itu film dy sampe nangis gtu dan akhirnya gw tertarik untuk menonton film itu.

Setelah gw menonton film itu kesimpulannya adalah TERHAAAARUUUUUUU…..!!!!

Jadi HACHIKO adalah sejenis hewan berkaki 4 lebih tepatnya lagi hachiko adalah seekor anjing jepang klo di jepang jenis anjing itu di sebut anjing “AKITA”. Anjing yang suka di ajak berperang oleh pemiliknya. Kenapa anjing tersebut di panggil Hachiko karena  di dalam film yang gw tonton, ketika dy di temukan anjing tersebut memakai kalung anjing yg di kalung tersebut terdapat gantungan bertuliskan huruf jepang yang artinya hachi or 8. semenjak itu oleh pemiliknya di panggil hachi. kaya gini ni anjingnya…

Anjing jenis AKITA

Sekarang kita masuk ke dalam cerita film HACHIKO..

Menurut gw film hachiko itu film yang memiliki alur cerita sederhana, setting tempatnya jg ga terlalu banyak. Mulai dari stasiun, jalan, rumah. Tiap hari begitu2 ajah settingnya…

Tapiiiiii….nilai dari film tersebut adalah “KESETIAAN” seekor anjing kepada pemiliknya hingga pemiliknya meninggal, anjing itu tetap setia.

awalnya hachiko itu di temukan oleh seorang profesor di stasiun, entah hachiko yang menemukan pofesor itu atau hachiko yang ditemukan oleh profesor itu. begitu bertemu mereka malah liat2an. berhubung tidak ada yg mengakui hachiko si profesor pun akhirnya mengadopsi hachiko. Tiap hari tiap saat si hachiko itu menemani si profesor, pergi pulang kerja d antar jemput oleh hachiko. sampai akhirnya suatu hari si profesor tidak kembali lagi…pdhal haciko udah nungguin..ga taw nya si profesor terkena serangan jantung ketika sedang mengajar dan meninggal.

Seteleah sepeninggal profesor semuanya berubah,yang tadinya hachiko itu anjing yang lincah tiba2 menjadi pemurung. semua merasa kehilangan profesor. Hachiko tidak taw apa yang terjadi oleh profesor mungkin yang dy taw si profesor tidak prnah menemuinya lagi tiap sore di stasiun. Keadaannya menjadi sedih terus hingga akhirnya hachiko meninggal karna kesetiannya pada profesor tiap hari ia menunggu di taman stasiun terkena hujan,dingin, dsb.

semenjak di filmkan cerita mengenai Hachiko menjadi semakin terkenal sehingga pemerintah negara jepang membuatkan sebuah patung Hachiko yang di letakkan di depan stasiun Shibuya, jepang. Seperti ini patungnya..

Untuk yang belum menonton,,silahkan menonton..nilainya 8 deh untuk Hachiko.

^___^





Ciri-ciri Profesionalisme dan Kode Etik di Bidang IT…

17 03 2010

hai teman..teman..isi blog kali ini masih berkaitan dengan etika dan profesionalisme nih, kli ini kita akan membahas tentang ciri-ciri dari profesionalisme di bidang IT dan menjelaskan tentang profesional yang seperti apa yang harus di miliki oleh seorang IT..

Sebelumnya perlu kita ketahui dulu apa itu profesionalisme????

Profesionalisme adalah sebutan yang mengacu kepada sikap mental dalam bentuk komitmen dari para anggota suatu profesi untuk senantiasa mewujudkan dan meningkatkan kualitas profesionalnya.

Lalu Bagaimanakah ciri-ciri Profesionalisme di Bidang IT????

Ciri-ciri Profesionalisme di Bidang IT :

  • Memiliki pengetahuan yang tinggi di bidang profesinya
  • Memiliki keterampilan yang tinggi di bidang profesinya
  • Memiliki pengetahuan yang luas tentang manusia dan masyarakat, budaya, seni, sejarah dan komunikasi
  • Tanggap terhadap masalah client, faham terhadap isu-isu etis serta tata nilai klien-nya
  • Mampu melakukan pendekatan multi disipliner
  • Mampu bekerja sama
  • Bekerja di bawah disiplin etika
  • Mampu mengambil keputusan didasarkan kepada kode etik, bila dihadapkan pada situasi dimana pengambilan keputusan berakibat luas terhadap masyarakat

Adapted from : Buku Komputer dan masyarakat by Bagio Budiardjo

Berikut akan di jelaskan mengenai Kode Etik di bidang IT. Sebelumnya apa c Kode etik itu?????

Kode etik adalah merupakan suatu bentuk aturan tertulis yang secara sistematik sengaja dibuat berdasarkan prinsip-prinsip moral yang ada dan pada saat yang dibutuhkan akan dapat difungsikan sebagai alat untuk menghakimi segala macam tindakan yang secara logika-rasional umum (common sense) dinilai menyimpang dari kode etik.
Dengan demikina kode etik adalah refleksi dari apa yang disebut dengan “self control”, karena segala sesuatunya dibuat dan diterapkan dari dan untuk kepentingan kelompok sosial (profesi) itu sendiri.

Lalu kode etik profesional seperti apa yang harus di miliki oleh seorang IT????

  • Dalam lingkup TI, kode etik profesinya memuat kajian ilmiah mengenai prinsip atau norma-norma dalam kaitan dengan hubungan antara profesional atau developerTI dengan klien, antara profesional sendiriantara organisasi profesi, serta organisasi profesi dengan pemerintah.Salah satu bentuk hubungan seorang profesional dengan klien (pengguna jasa)misalnya pembuatan sebuah program aplikasi.
  • Seorang profesional tidak dapat membuat program semaunya, ada beberapa hal yang harus ia perhatikan seperti untuk apa program tersebut nantinya, digunakan oleh kliennya atau user, ia dapat menjamin keamanan (security) system kerja program aplikasi tersebut dari pihak-pihak yang dapat mengacaukan system kerjanya (misalnya : Hacker, Cracker, dll)

Ada tiga hal pokok yang merupakan fungsi dari kode etik profesi :

  • Kode etik profesi memberikan pedoman bagi setiap anggota Profesi tentang prinsip profesionalitas yang digariskan. Maksudnya bahwa dengan kode etik profesi, pelaksana profesi mampu mengetahui suatu hal yang boleh dia lakukan dna yang tidak boleh di lakukan.
  • Kode etik profesi merupakan sarana control sosial bagi masyarakat atas profesi yang bersangkutan. Maksudnya bahwa etika profesi dapat memberikan suatu pengetahuan kepada masyarakat agar juga dapat memahami arti pentingnya suatu profesi, sehingga memungkinkan pengontrolan terhadap para pelaksana di lapangan kerja.
  • Kode etik profesi mencegah campur tangan pihak diluar organisasi profesi tentang hubungan etika dalam keanggotaan  profesi. Arti tersebut dapat dijelaskan bahwa para pelaksana profesi pada suatu instansi atau perusahaan yang lain tidak boleh mencampuri pelaksanaan profesi di lain instansi atau perusahaan.

sumber : http://one.indoskripsi.com/node/9279





Sekilas Tentang Cybercrime…

10 03 2010

Hai..teman..teman..kli ini saya akan membahas mengenai Cybercrime (kejahatan dunia maya).

kita bahas Yuuuukkk….

Kejahatan di dunia maya (cyber crime) sekarang berada di urutan kedua setelah kejahatan narkoba, baik dilihat dari nilai keuntungan materi yang diperolehnya, maupun kerugian dan kerusakan bagi para korbannya.Meskipun beritanya sudah berulangkali disiarkan oleh media, tampaknya ketiadaan kesadaran publik menjadi keuntungan bagi pihak pencuri-pencuri itu, dan hal ini dibuktikan oleh fakta bahwa banyak orang masih bisa dicuri hanya dengan trik-trik online yang sederhana. Sebagian situs menggiring anda melalui suatu lika-liku implementasi digital paling berbahaya di dunia, maka berhati-hatilah dengan kegiatan online teman-teman.

Apa yah Cybercrime itu?????

Cybercrime Dapat Diartikan Sebagai Perbuatan Melawan Hukum  Dan/Atau Tanpa Hak Berbasis Teknologi Informasi Atau Dengan Memakai Komputer Dan/Atau Jaringan Komputer Sbg Sarana Atau Alat Sehingga Menjadikan Komputer Dan/Atau Jaringannya Sebagai Obyek Maupun Subyek Tindak Pidana Yang Dilakukan Dengan Sengaja.

Cybercrime ada 2 jenis :

1.Cybercrime With Violence (dengan kekerasan)

  • Cybertetorism
  • Assault By Threat (serangan dan ancaman)
  • Cyberstalking (penguntitan di internet)
  • Child Pornography (pornografi anak)

2.Cybercrime Without Violence (tanpa kekerasan)

  • Cybertrespass (memasuki jaringan tanpa izin)
  • Cybertheft (mencuri informasi)
  • Cyberfraud (penipuan di internet)
  • Destructive Cybercrimes (merusak jaringan)
  • Cyber Prostitute Ads (iklan internet prostitusi)
  • Cybergambling (perjudian di internet)
  • Cyber Drugs Sales (penjualan obat dan narkotika di internet)
  • Cyber Laundring
  • Cybercontraband

adapted from : http://balianzahab.wordpress.com/cybercrime/sekilas-cybercrime/

Berikut adalah contoh kejahatan Cybercrime beserta nama-nama samaran yang digunakan dalam melaksanakan aksi kejahatannya :

1. Kodiak

Tahun 1994, Kodiak mengakses rekening dari beberapa pelanggan perusahaan besar pada bank utama dan mentransfer dana ke rekening yang telah disiapkan oleh kaki tangan mereka di Finlandia, Amerika Serikat, Jerman, Israel dan Inggris. Dalam tahun 2005, dia dijatuhi hukuman dan dipenjara selama tiga tahun. Diperkirakan Kodiak telah mencuri sebesar 10,7 juta dollar.

2. Don Fanucci

Di usia 15 tahun, Don Fanucci melakukan suatu rangkaian serangan pada bulan Februari 2000 terhadap beberapa situs web komersil ber-traffick tinggi. Dia dihukum tahanan kota di tempat tinggalnya, Montreal, Quebec, pada 12 September 2001 selama delapan bulan dengan penjagaan terbuka, satu tahun masa percobaan, pembatasan pemakaian Internet, dan denda. Kerusakan ekonomi secara global sebagai akibat serangan-serangannya itu diyakini mencapai 7,5 juta hingga 1,2 milyar dollar.

3. Pox

Salah satu pencipta virus e-mail “Love Bug” (iloveyou), Pox, diduga telah menginfeksi dan melumpuhkan lebih dari 50 juta komputer dan jaringan pada 4 Mei 2000. Virus tersebut juga menyerang komputer-komputer milik Pentagon, CIA dan organisasi-organisasi besar lainnya dan menyebabkan kerugian berjuta-juta dolar akibat kerusakan-kerusakan. Karena Pilipina tidak mempunyai undang-undang yang melawan kejahatan hacking komputer, Fox tidak pernah didakwa atas kejahatan-kejahatannya.

4. Mishkal

Mishkal dituduh sebagai salah satu godfather pemalsu kartu kredit di Eropa Timur. Dia dan rekanan-rekanannya dituduh memproduksi secara masal kartu kredit dan debet palsu. Pada satu titik, mereka dilaporkan memiliki pendapatan hingga 100.000 dollar per hari. Dia ditangkap namun kemudian dibebaskan setelah enam bulan ditahan, dan dengan segera dicarikan kedudukan di pemerintahan Ukrainia – sebuah posisi yang akan memberikan kepadanya kekebalan otomatis dari penuntutan lebih lanjut.

5. The Wiz dan Piotrek

The Wiz, 23 tahun, dan Piotrek, 27 tahun, dari Chelyabinsk, Rusia, dihukum untuk sejumlah tuntutan perkomplotan, berbagai kejahatan komputer, dan penipuan mengikat melawan lembaga-lembaga keuangan di Seattle, Los Angeles dan Texas. Di antaranya, mereka mencuri database dari sekitar 50.000 kartu kredit. Keduanya didenda dan dihukum sedikitnya tiga tahun penjara.

6. Roper, Red_Skwyre, dan Dragov

Tiga orang ini adalah inti dari jaringan kejahatan dunia maya dengan memeras uang dari bank-bank, Kasino-kasino internet, dan berbagai bisnis berbasis web lainnya. Strategi mereka sederhana, yakni meng-hack dan menahan proses transaksi rekening untuk sebuah tebusan sebesar 40.000 dollar. Didakwa menyebabkan kerusakan langsung lebih dari 2 juta poundstarling dan kerusakan-kerusakan tidak langsung sekitar 40 juta poundstarling. Dalam bulan Oktober 2007, trio itu dinyatakan bersalah dan dijatuhi hukuman delapan tahun penjara.

7. Bandit

Bandit memanipulasi kira-kira 500.000 komputer dan menyewakannya untuk aktivitas kejahatan. Dia ditangkap pada bulan November 2005 dalam sebuah operasi FBI, dan dihukum 60 bulan penjara, dan diperintahkan untuk menyerahkan sebuah mobil mewahnya seharga 58.000 dollar yang berasal dari hasil kejahatannya. Dia juga diperintahkan untuk membayar 15.000 dollar sebagai ganti rugi kepada pemerintah Amerika Serikat untuk komputer-komputer militer yang terinfeksi.

Adapted from: http://www.artikelasik.com/2010/01/cyber-crime-terparah.html

Nah..teman-teman sekarang udah taw kan Cybercrime itu apa???

tetap berhati2 ya dan waspadalaaaahhhhh…






Sekilas Tentang Etika&Profesional

23 02 2010
Yuhuuuu…kita mulai aktif lagi ni dlm dunia perblogan,hehe…sekarang saya udah masuk semester akhir, mudah2an tahun ini saya udah sarjana.hehe…doain yah. Untuk semester ini mungkin blog saya akan banyak di isi dengan kata2 ETIKA&PROFESIONALISME karena eh karena semester ini mata kuliah itulah yg d jadikan softskill. untuk permulaan yuk kita ngebahas sekilas tentang Etika&profesional..
Pengertian Etika : Kata etik (atau etika) berasal dari kata ethos (bahasa Yunani) yang berarti karakter, watak kesusilaan atau adat. Sebagai suatu subyek, etika akan berkaitan dengan konsep yang dimilki oleh individu ataupun kelompok untuk menilai apakah tindakan-tindakan yang telah dikerjakannya itu salah atau benar, buruk atau baik. pada saat yang dibutuhkan akan bisa difungsikan sebagai alat untuk menghakimi segala macam tindakan yang secara logika-rasional umum (common sense) dinilai menyimpang dari kode etik.
Dengan demikian etika adalah refleksi dari apa yang disebut dengan “self control”, karena segala sesuatunya dibuat dan diterapkan dari dan untuk kepenringan kelompok sosial (profesi) itu sendiri.

Etika Menurut Para Ahli :

  • Drs. O.P. SIMORANGKIR : etika atau etik sebagai pandangan manusia dalam berprilaku menurut ukur dan nilai yang baik.
  • Drs. Sidi Gajalba dalam sistematika filsafat : etika adalah teori tentang tingkah laku perbuatan manusia dipandang dari seg baik dan buruk, sejauh yang dapat ditentukan oleh akal.
  • Drs. H. Burhanudin Salam : etika adalah cabang filsafat yang berbicara mengenai nilai dan norma moral yang menentukan prilaku manusia dalam hidupnya.

Ada dua macam etika yang harus kita pahami bersama dalam menentukan baik dan buruknya prilaku manusia :

  • ETIKA DESKRIPTIF, yaitu etika yang berusaha meneropong secara kritis dan rasional sikap dan prilaku manusia dan apa yang dikejar oleh manusia dalam hidup ini sebagai sesuatu yang bernilai. Etika deskriptifmemberikan fakta sebagai dasar untuk mengambil keputusan tentang prilaku atau sikap yang mau diambil.
  • ETIKA NORMATIF, yaitu etika yang berusaha menetapkan berbagai sikap dan pola prilaku ideal yang seharusnya dimiliki oleh manusia dalam hidup ini sebagai sesuatu yang bernilai. Etika normatif memberi penilaian sekaligus memberi norma sebagai dasar dan kerangka tindakan yang akan diputuskan.

PROFESI, adalah pekerjaan yang dilakukan sebagai kegiatan pokok untuk menghasilkan nafkah hidup dan yang mengandalkan suatu keahlian.

Prinsip-perinsip Etika Profesi :

1. Tanggung jawab

- Terhadap pelaksanaan pekerjaan itu dan terhadap hasilnya.

- Terhadap dampak dari profesi itu untuk kehidupan orang lain atau masyarakat pada umumnya.

2. Keadilan. Prinsip ini menuntut kita untuk memberikan kepada siapa saja apa yang menjadi haknya.

3. Otonomi. Prinsip ini menuntut agar setiap kaum profesional memiliki dan di beri kebebasan dalam menjalankan profesinya.

Syarat-syarat suatu profesi :

- Melibatkan kegiatan intelektual.

- Menggeluti suatu batang tubuh ilmu yang khusus.

- Memerlukan persiapan profesional yang alam dan bukan sekedar latihan.

- Memerlukan latihan dalam jabatan yang berkesinambungan.

- Menjanjikan karir hidup dan keanggotaan yang permanen.

- Mementingkan layanan di atas keuntungan pribadi.

- Mempunyai organisasi profesional yang kuat dan terjalin erat.

- Menentukan baku standarnya sendiri, dalam hal ini adalah kode etik.

naahhh…sekarang udah taw kan etika dan profesional itu apa??semoga bermanfaat yah..

^__^






Sistem Pembuatan KTP OnLine

20 12 2009

Haiiii….sobat,,aku lg pengen ngisi blog ni tp nulis apa yaaa?????

oiaaa….gimana klo kita ngomongin sistem,,berhubung ada tugas kuliah ni untuk mata kuliah Pengembangan Sistem Informasi sekalian aj deh kita bahas.

sistem apaan c???

sistem adalah sekumpulan elemen-elemen yang saling terintegrasi untuk mencapai suatu tujuan.

Pada intinya sistem yang bagus atau baik itu adalah  sistem yang tidak mempunyai kesalahan atau bisa di katakan dapat memuaskan atau memudahkan pemakainya.

sekarang kita berandai-andai yuk..

seperti apa c sistem yang kalian inginkan??????

klo aku pingin deh ada sistem pembuatan KTP secara OnLine,knp aku pingin ada sistem seperti itu karena eh karena di tempat tinggal aku belum menerapkan sistem seperti itu. semuanya masih di lakukan secara manual, jadi ribet,makan byk wktu blm lagi klo yg rumahnya jauh atau yg sehari2nya kerja kantoran,pergi pagi pulang mlm dari senin sampai jumat. Nah trus kpn bisa buat KTP nya????

alhasil ujung-unjungnya pake calo,klo udah pakai calo pasti keluar uang kan????

aku pingin sistem pembuatan KTP itu bisa di lakukan secara OnLine jd kita ga perlu datang ke kelurahan hanya untuk mengisi biodata, kita cukup duduk depan komputer terus kita isi formulir pembuatannya dan lampirin deh foto untuk di KTP nya. kan gampang..kita ga perlu ngantri atau datang jauh-jauh. Nah pada formulir itu juga harus di kasih tau kapan KTP itu bisa di ambil. apa seminggu setelah pembuatan atau mungkin 2 hari setelah entry data. Klo secara OnLine gini kan enak, birokrasinya jd cepet..yaaa…menghindari korupsi jg mungkin. hehehehe..

sistem OnLine ini jg kayana bagus lho untuk pembuatan kartu wajib pajak secara sekarang kan pegawai2 di perkantoran di wajibkan punya kartu wajib pajak..

mohon untuk pemerintah segera memperbaiki sistem untuk pelayanan masyarakatnya…

Jaya Lah terus Indonesia…

hahahaha…





Penipuan Berkedok Operator Seluler

20 12 2009

Haii…Guys,,kali ni ak mw berbagi cerita ni..

ceritanya begini..

Minggu 20 Des 2009..

Wktu ak lg asik2nya OL tiba2 ada tlp masuk k hp ku tp ga ad nomornya…dri seberang sana berkata :

penelpon : Selamat pagi ibu…(logat cina),,kmi dari operator Ind**** (di sensor) BLa..bLaa..bLaa…

sebelumnya kita salam perkenalan dlu bu,dengan ibu siapa ini??

gw : Fitri

penelpon : ouww…dengan ibu fitri,,baik ibu fitri saya ingin memberitahukan bahwa kami dri operator Ind****

telah melakukan pngundian dan nomor tlp ibu terpilih sebagai pemenang undian, ibu berhak mendapat uang

tunai senilai 15 juta rupiah dan pulsa sepanjang tahun.

gw : ouwww….(ekspresi gw datar ajh,,ga kaget sm sekali)

penelpon : uangnya sudah fix ya bu,sudah kmi kirim k ATM ibu..kami pnya 2 prosedur pengambilannya bisa via ATM

atau ibu kangsung datang ke kantor kami. Bagaimana ibu mau menggunakan cara apa??? (bodohnya org ni

katanya udah di transfer)

gw : emang kantornya dimana mas??? (dlm hati mw gw bego2in ni org)

penelpon : kantornya di Jl. Subroto Kav 10. (terdengar suara2 ank kecil,yg bwt gw berpikir masa iya d kantor ada ank

kecil ketawa2)

gw : Jalan apa mas bisa di ulang??? (dlm hati pengen ketawa)

penelpon : Jl. Subroto Kav 10..

gw : ouwww…daerah mana yah tu???

penelpon : Jakarta Pusat Bu..gimana bu mw di ambil apa tidak???

gw : kayana enggak deh mas,,emang ada yah Jl. Subroto d jakarta?? yg ada jg Gatoto Subroto dan itu bukan d

Jakarta Pusat Tapi di Selatan.

Tuuutt..tuuutt..tuuutt….

Hahahaahahaha…..langsung aj gtu tlpnya di tutup,,wkwkwkwk…abis tu gw lgsung sms k nomor itu gw bilang ” Klo mw nipu mah bljr dlu mas,,hahahahaha….”

setelah gw pikir2 knp wktu org tu nlp gw ga bilang aj yah “penipuan anda blm beruntung”.hahaha…

Tips untuk kalian yg sekiranya menerima tlp2 undian berhadiah seperti itu :

1. sebaiknya bersikap Tenang ajah,,ga usah panik. Ga usah langsung mikir itu duit mau di belajain apa n mau d apain

ajah. SLowly ajah..

2. Perhatiin juga cara ngomong si penelpon itu tenang atau enggak. Tutur bahasanya mencerminkan Customer service

operator ga,kn suka tuh ad operator2 yg bener nlp untuk bilangin soal pulsa lah atau apa.bandingin ajh..

3. Perhatikan suasana ketika km mendapatkan tlp itu. apakah bising??byk suara2 aneh kaya misalnya swara org ngbrol

lah..anak kecil atau pkknya yg ga mencerminkan suasana kantor Lah..itu patut di curigakan juga.

4. Banyak nanya..pkknya tanya aja ap yg kalian bingung. yaaa…sekaligus bego2in penelpon itu lah..abis2in pulsanya

juga.hahahaha…dia bodoh2in kita ya ga ad salahnya kita bodoh2in juga!!!!!!

5. Pokoknya intinya bersikap TENANG,,jgn gegabah.

ok Guys…sekian dlu curhatan dri saya,mudah2an bermanfaat. waspada ya guys…

(^_____^)





Manajemen Data

10 12 2009

Pengertian dan Tujuan Manajemen Data

Manajemen Data adalah bagian dari manajemen sumber daya informasi yang mencakup semua kegiatan yang memastikan bahwa data:

· Data Akurat

· Up to Date (Mutakhir)

· Aman

· Tersedia bagi pemakai (user)

Kegiatan manajemen data mencakup :

· Pengumpulan Data

· Integritas dan Pengujian

· Penyimpanan

· Pemeliharaan

· Keamanan

· Organisasi

· Pengambilan

KONSEP DATABASE

§ Pengertian Database

§ Perangkat Lunak Database

§ Menciptakan Database

§ Menggunakan Database

Client-Server adalah pembagian kerja antara server dan client yg mengakses server dalam suatu jaringan. Jadi arsitektur client-server adalah desain sebuah aplikasi terdiri dari client dan server yang saling berkomunikasi ketika mengakses server dalam suatu jaringan.

Macam-macam arsitektur aplikasi Client-Server beserta kelebihan dan kekurangannya yaitu:

1. Standalone (one-tier)

Pada arsitektur ini semua pemrosesan dilakukan pada mainframe. Kode aplikasi, data dan semua komponen sistem ditempatkan dan dijalankan pada host.

Keuntungan arsitektur standalone (one-tier):

- Sangat mudah

- Cepat dalam merancang dan mengaplikasikan

Kelemahan arsitektur standalone (one-tier):

- Skala kecil

- Susah diamankan

- Menyebabkan perubahan terhadap salah satu komponen diatas tidak mungkin dilakukan, karena akan mengubah semua bagian.

- Tidak memungkinkan adanya re-usable component dan code.

- Cepat dalm merancang dan mengaplikasikan

2. Client/Server (two tier)

Dalam model client/server, pemrosesan pada sebuah aplikasi terjadi pada client dan server. Client/server adalah tipikal sebuah aplikasi two-tier dengan banyakclient dan sebuah server yang dihubungkan melalui sebuah jaringan.

Kelebihan dari model client/server

- Mudah

- Menangani Database Server secara khusus

- Relatif lebih sederhana untuk di develop dan diimplementasikan.

- Lebih cocok diterapkan untuk bisnis kecil.

Kekurangan dari model client/server :

- Kurangnya skalabilitas

- Koneksi database dijaga

- Tidak ada keterbaharuan kode

- Tidak ada tingkat menengah untuk menangani keamanan dan transaksi

- skala kecil.

- Susah di amankan.

- Lebih mahal.

3. Three Tier

Arsitektur Three Tier merupakan inovasi dari arsitektur Client Server. Pada arsitektur Three Tier ini terdapat Application Server yang berdiri di antara Client dan Database Server. Contoh dari Application server adalah IIS, WebSphere, dan sebagainya.

Kelebihan arsitektur Three Tier :

- Segala sesuatu mengenai database terinstalasikan pada sisi server, begitu pula dengan pengkonfigurasiannya. Hal ini membuat harga yang harus dibayar lebih kecil.

- Apabila terjadi kesalahan pada salah satu lapisan tidak akan menyebabkan lapisan lain ikut salah

- Perubahan pada salah satu lapisan tidak perlu menginstalasi ulang pada lapisan yang lainnya dalam hal ini sisi server ataupun sisi client.

- Skala besar.

- Keamanan dibelakang firewall.

- Transfer informasi antara web server dan server database optimal.

- Komunikasi antara system-sistem tidak harus didasarkan pada standart internet, tetapi dapat menggunakan protocol komunikasi yang lebvih cepat dan berada pada tingkat yang lebih rendah.

- Penggunaan middleware mendukung efisiensi query database dalam SQL di pakai untuk menangani pengambilan informasi dari database.

Kekurangan arsitekture Three Tier :

- Lebih susah untuk merancang

- Lebih susah untuk mengatur

- Lebih mahal

4. Multi Tier

Arsitektur Multi Tier adalah suatu metode yang sangat mirip dengan Three Tier. Bedanya, pada Multi Tier akan diperjelas bagian UI (User Interface) dan Data Processing.

Kelebihan arsitektur Multi tier :

- Dengan menggunakan aplikasi multi-tier database, maka logika aplikasi dapat dipusatkan pada middle-tier, sehingga memudahkan untuk melakukan control terhadap client-client yang mengakses middle server dengan mengatur seting pada dcomcnfg.

- Dengan menggunakan aplikasi multi-tier, maka database driver seperti BDE/ODBC untuk mengakses database hanya perlu diinstal sekali pada middle server, tidak perlu pada masing-masing client.

- Pada aplikasi multi-tier, logika bisnis pada middle-tier dapat digunakan lagi untuk mengembangkan aplikasi client lain,sehingga mengurangi besarnya program untuk mengembangkan aplikasi lain. Selain itu meringankan beban pada tiap-tiap mesin karena program terdistribusi pada beberapa mesin.

- Relatif lebih mahal

- Memerlukan adaptasi yang sangat luas ruang lingkupnya apabila terjadi perubahan sistem yang besar.

Kekurangan arsitektur Multi tier :

- Program aplikasi tidak bisa mengquery langsung ke database server, tetapi harus memanggil prosedur-prosedur yang telah dibuat dan disimpan pada middle-tier.

- Lebih mahal

Manajemen data Base system perangkat bergerak

GSM (Global System for Mobile communication) adalah suatu teknologi yang digunakan dalam komunikasi mobile dengan teknik digital. Sebagai teknologi yang dapat dikatakan cukup revolusioner karena berhasil menggeser teknologi sistem telekomunikasi bergerak analog yang populer pada dekade 80-an, GSM telah memberikan alernatif berkomunikasi baru bagi dunia telekomunikasi yang lebih powerful. Dengan menggunakan sistem sinyal digital dalam transmisi datanya, membuat kualitas data maupun bit rate yang dihasilkan menjadi lebih baik dibanding sistem analog. Teknologi GSM saat lebih banyak digunakan untuk komunikasi seluler dengan berbagai macam layanannya. Dalam kehidupan sehari-hari kita lebih mengenal Handphone (HP) sebagai aplikasi teknologi GSM yang paling populer. Sejak pertama pengimplementasiannya sampai sekarang GSM telah dikembangkan dalam tiga kelompok yaitu GSM 900, 1800 dan 1900. Perbedaan ketiga kelompok tersebut adalah pada lokasi band frekuensi yang digunakan. GSM 900 menggunakan frekuensi 900 MHz sebagai kanal transmisinya. GSM 1800 dan 1900 masing-masing menggunakan frekuensi 1800 dan 1900 MHz.

Arsitektur Jaringan GSM

Sebuah jaringan GSM dibangun dari beberapa komponen fungsional yang memiliki fungsi dan interface masing-masing yang spesifik. Secara umum jaringan GSM dapat dibagi menjadi tiga bagian utama yaitu :

- Mobile Station

- Base Station Subsystem

- Network Subsystem

Konsep Dasar Jaringan WCDMA-UMTS

WCDMA merupakan teknologi generasi ketiga (3G) yang berbasis packet service dengan menggunakan standar Direct Sequence Spread Spectrum dan modulasi RF yang digunakan adalah QPSK saat uplink maupun downlink. Standar bandwidth yang dipakai sebesar 5 Mhz yang dapat ditingkatkan sampai dengan 10 Mhz, 15 Mhz, dan 20 Mhz. Sedangkan dukungan mobilitas yang dapat dilayani sampai dengan 120 km/jam. Beberapa hal yang dimiliki oleh teknologi WCDMA ini adalah :

· Mendukung pengiriman data dengan kecepatan tinggi (> 384 kbps pada lingkup area yang lebar dan dapat mencapai 2 Mbps pada daerah indoor/local outdoor coverage)

· Sistem layanan yang fleksibel yang mendukung multiple parallel variable rate services pada tiap-tiap koneksi,

· Dukungan terhadap handover antar frekuensi untuk pengoperasian dengan struktur sel yang bertingkat,

· Implementasi yang mudah pada terminal dual mode UMTS/GSM baik itu handover diantara UMTS dan GSM,

· Kerahasiaan yang tinggi,

· Dapat diaplikasikan pada lingkungan interferensi yang tinggi,

· Menyediakan kapasitas yang lebih besar daripada sistem FDMA, TDMA, maupun NarrowBand CDMA.

Tipe-tipe Handover Dalam Sistem WCDMA

Ada 3 Tipe handover dalam sistem komunikasi bergerak WCDMA yaitu:

· Intra sistem Handover

Intra sistem handover mengarah pada satu sistem. Intra sistem handover ini dapat dibagi

menjadi Intra frekuensi handover dan inter frekuensi handover.

· Inter sistem Handover

Posted By : Ardie Gusman





OPEN SERVICE GATEWAY INISIATIF (OSGI)

9 12 2009

The OSGi Alliance (sebelumnya dikenal sebagai Open Services Gateway inisiatif, sekarang nama kuno) adalah terbuka organisasi standar yang didirikan pada Maret 1999. Aliansi dan anggota-anggotanya telah ditentukan yang Java berbasis layanan platform yang dapat dikelola dari jarak jauh. Inti bagian dari spesifikasi adalah sebuah kerangka kerja yang mendefinisikan suatu manajemen siklus hidup aplikasi model, sebuah layanan registry, sebuah lingkungan Eksekusi dan ModulBerdasarkan kerangka ini, sejumlah besar OSGi layers, API, dan Jasa telah ditetapkan.

OSGi Framework Lingkup

Kerangka kerja yang OSGi sistem modul untuk Java yang lengkap dan mengimplementasikan sebuah model komponen dinamis, sesuatu yang tidak ada di Jawa standalone / VM lingkungan. Aplikasi atau komponen (datang dalam bentuk bungkusan untuk penyebaran) dapat jarak jauh diinstal, mulai, berhenti, diperbarui dan dihapus tanpa memerlukan reboot; pengelolaan paket Jawa / kelas ditentukan dengan sangat rinci. Hidup siklus manajemen dilakukan melalui API yang memungkinkan untuk remote men-download dari kebijakan manajemen. Registri layanan memungkinkan berkas untuk mendeteksi penambahan layanan baru, atau penghapusan layanan, dan beradaptasi sesuai.

Asli layanan fokus pada penerapan gateway tapi ternyata jauh lebih luas. OSGi spesifikasi yang sekarang digunakan dalam aplikasi mulai dari ponsel ke open source Eclipse IDE. Wilayah aplikasi lain meliputi mobil, otomasi industri, otomatisasi bangunan, PDA, komputasi grid, hiburan (misalnya iPronto), manajemen armada, dan aplikasi server.

Spesifikasi Proses

OSGi spesifikasi yang dikembangkan oleh para anggota dalam proses terbuka dan tersedia untuk umum secara gratis di bawah Lisensi Spesifikasi OSGi. OSGi Alliance yang memiliki kepatuhan program yang hanya terbuka untuk anggota. Pada Oktober 2009, daftar bersertifikat OSGi implementasi berisi lima entri.

Arsitektur

OSGi Service Gateway Arsitektur

Setiap kerangka yang menerapkan standar OSGi menyediakan suatu lingkungan untuk modularisasi aplikasi ke dalam kumpulan yang lebih kecil. Setiap bundel adalah erat-coupled, dynamically loadable kelas koleksi, botol, dan file-file konfigurasi yang secara eksplisit menyatakan dependensi eksternal mereka (jika ada).

Posted By : Novi Arisanti





Kolaborasi Antar Muka Otomotif Multimedia

9 12 2009

AMIC

AMIC – The Automotive Multimedia Interface Colaboration (AMIC) didirikan pada Oktober 1998 dengan tujuan untuk mengembangkan serangkaian spesifikasi umum untuk multimedia interface ke sistem elektronik kendaraan bermotor untuk mengakomodasi berbagai berbasis komputer perangkat elektronik di dalam kendaraan. Inisiatif ini-yang pendiri Daimler-Chrysler, Ford, General Motors, Renault dan Toyota – sekarang kelompok semua auto utama pembuat, dan dengan demikian menyediakan kesempatan strategis baru untuk mencapai suatu set umum industri mobil persyaratan sebagai dasar untuk konvergensi pasar.

AMI-C adalah organisasi global yang mewakili mayoritas dunia produksi kendaraan. AMI-C adalah mengembangkan dan standarisasi yang umum multimedia dan telematika otomotif antarmuka untuk kendaraan jaringan komunikasi.

The Automotive Multimedia InterfaceColaboration (AMI-C) mengumumkan hak cipta seluruh dunia penugasan dari otomotif 1394,spesifikasi teknis kepada Asosiasi Perdagangan 1394. Berikut document AMI-C yang sekarang milik 1394TA:

·            AMI-C 3.023 Power Management Spesifikasi

·            AMI-C 3.013 Power Management Arsitektur

·            AMI-C 2001 1.0.2 common Pesan Set Power Management

·            AMI-C Uji 3.034 Document Manajemen Power

·            AMI-C 4.001 Revisi Spesifikasi Fisik

Sumber : http://www.osun.org/Automotive+Multimedia+Interface+Colaboration-pdf.html

Posted By : Novi Arisanti





Proses Komunikasi JAVA

9 12 2009

Teknologi Virtual Machine

Teknologi virtual machine memiliki banyak kegunaan seperti memungkinkan konsolidasi perangkat keras, memudahkan recovery sistem, dan menjalankan perangkat lunak terdahulu. Salah satu penerapan penting dari teknologi VM adalah integrasi lintas platform. Beberapa penerapan lainnya yang penting adalah

1. Konsolidasi server.

Jika beberapa server menjalankan aplikasi yang hanya memakan sedikit sumber daya,     VM dapat digunakan untuk menggabungkan aplikasi-aplikasi tersebut sehingga berjalan pada satu server saja, walaupun aplikasi tersebut memerlukan sistem operasi yang berbeda-beda.

2. Otomasi dan konsolidasi lingkungan pengembangan dan testing.

Setiap VM dapat berperan sebagai lingkungan yang berbeda, ini memudahkan pengembang sehingga tidak perlu menyediakan lingkungan tersebut secara fisik.

3. Menjalankan perangkat lunak terdahulu.

Sistem operasi dan perangkat lunak terdahulu dapat dijalankan pada sistem yang lebih baru.

4. Memudahkan recovery sistem.

Solusi virtualisasi dapat dipakai untuk rencana recovery sistem yang memerlukan portabilitas dan fleksibilitas antar platform.

5. Demonstrasi perangkat lunak.

Dengan teknologi VM, sistem operasi yang bersih dan konfigurasinya dapat disediakan secara cepat.

Posted By : Arie Disna Nugraha








Ikuti

Get every new post delivered to your Inbox.